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 Introducción


       Enseñar y realizar conceptos y actividades novedosas dentro del marco curricular del área que se imparte es el objetivo que intenta llevar a la práctica todo profesor. En mi caso, dentro del área de Educación Plástica y Visual, quería introducir una Unidad Didáctica sobre los Dibujos Animados, que incluyera historia, visionado de cortometrajes, explicaciones sobre su realización, ... y primordialmente, alguna práctica, que no fuera sólo hacer un FlipBook (librito con las hojas en blanco, donde se va dibujando un personaje en posiciones distintas en cada hoja, y  pasando éstas muy deprisa da la ilusión de movimiento). Es aquí donde aparece la ayuda inestimable del ordenador:

 

    La introducción y el desarrollo de nuevas herramientas ligadas a la informática  ha permitido simplificar la realización de múltiples actividades antes más costosas y laboriosas. En el caso  que nos ocupa, la realización de cortometrajes animados, ya sea con dibujos, plastilina (plastelina) , arena, recortes,... Lo que antes requería de una  cámara de cine que tomara foto a foto, para después realizar el caro y lento proceso de revelado sólo para poder ver los resultados, ahora, gracias al ordenador y una WebCam (mucho más accesible y asequible que una cámara de cine), podemos ver el trabajo inmediatamente después de realizada la última foto.  Es decir, con herramientas más comunes y sobretodo, ahorrando mucho tanto en tiempo como en recursos económicos (no necesitamos película de cine ya que  se ve en el ordenador) , podemos acercar a los alumnos una experiencia tan interesante y gratificante como es la de realizar cortometrajes de animación.







FLIP BOOKS: ANIMACION EN LA PUNTA DE TUS DEDOS

Los flip books son uno de los métodos más antiguos de reproducir movimiento animado.

Todo el mundo ha dibujado alguna vez muñequitos en las esquinas de los libros de la escuela que al pasar las páginas rapidamente se animan cobrando vida.

La mayoría de los flip books que se producen actualmente son realizados con un objetivo comercial publicitario o como juguete optico.

Pocos animadores se plantean el flip book como un objeto de arte más allá del objeto curioso.

Aquí reproducimos  algunos ejemplos:

     


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