- Mortal Kombat ha vendido más de 19 millones de juegos caseros, y que toda la saga de MK ha almacenado más de 100 millones de dólares en el rédito a través de las películas, música, juguetes y otros artículos promocionales.
- Las caras de los árboles del escenario "Living Forest" (MKII) son en realidad el rostro de Ed Boon.
- En el juego de Mortal Kombat, en la parte de arriba de la entrada del palacio, hay iconos alineados de Pac-Man.
- Conflictos de Derechos de Autor se levantaron cuando el nombre de Raiden fue tomado por el mercado de las consolas, ellos al escribir "Raiden" lo cambiaron por "Rayden" en todas las versiones caseras hasta el MK4.
- Las caras azules de los Elder gods son la de Richard Y. Ho.
- Los rostros de los diseñadores de MK4 fueron escondidos en las paredes del "Furnace Stage".
- Cameron Diaz iba a realizar el papel de Sonya en la primera película de MK, ella era, hasta que se rompió el tobillo y entonces Bridgette Wilson consiguió la pieza.
- En la pelicula de "Mortal Kombat", si miras cuidadosamente cuando Scorpion y Johnny Cage están en el bosque, en el fondo hay un automovil.
- ¿¿¿Quan Chi en "Mortal Kombat Annihilation"??? Realmente se trataba de un extra de Tailandia que no hablaba inglés.
- Vean las gomas de mascar sabor tuti-fruti de MK llamada "Kombat VI". Con escenas de las películas.
- Según Ed Boon, el producto más "bizarro" al que se le ha pedido su autorización fue un anillo de bodas.
Mortal Kombat (MK) fue uno de los juegos que marco a toda una generación, allá por los 90, cuando se creía que nadie podría ni siquiera pisarle los talones al famoso Street Fighter en la categoría de luchas, Mortal Kombat fue uno de los juegos que capto rápido la atención por su estilo de juego más realista y sobre todo por los “Fatality” que causaron tanta polémica y censura en muchos lugares… MK a tenido más de una docena de versiones, y de este juego se hicieron series, dibujos, películas, y todo lo que el Marketing y merchandising a podía explotar…
:: INTRODUCCIÓN
Semanas antes del lanzamiento de MK Deception, en agosto de 2004, Midway reveló que habían comenzado a trabajar en una entrega de Mortal Kombat para la nuevas consolas (X-Box 360 y Ps3). Se trataba de la que sería la secuela de MK Deception, el juego de MK que abriría las puertas a la nueva generación de consolas.
Sin embargo, hubo un cambio de planes en 2005. En vista de que la vida de PS2 iba a ser más larga de lo estimado, todavía daba tiempo a hacer un último juego para Ps2 y X-Box antes de que dichas consolas fueran consideradas obsoletas.
En una jugada maestra, Midway rescató gran parte del trabajo realizado para MKDA y MKD, incluyó una gran cantidad de novedades y lo etiquetó como el último MK de esta generación de consolas. El resultado ha sido sobresaliente.
:: DATOS DEL JUEGO
:: Mortal Kombat Armageddon es la secuela de Mortal Kombat Deception, no un simple recopilatorio.
:: El juego está construido bajo el motor gráfico de MKDA y MKD.
:: Aparecen todos los personajes de la saga (todos los aparecidos desde MK1 hasta MK Deception): Ashrah, Baraka, Blaze, Bo' Rai Cho, Chameleon, Cyrax, Daegon, Dairou, Darrius, Drahmin, Ermac, Frost, Fujin, Goro, Havik, Hotaru, Hsu Hao, Jade, Jarek, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kai, Kano, Kenshi, Kintaro, Kira, Kitana, Kobra, Kung Lao, Li Mei, Liu Kang, Mavado, Meat, Mileena, Mokap, Moloch, Motaro, Nightwolf, Nitara, Noob Saibot, Onaga, Quan Chi, Raiden, Rain, Reiko, Reptile, Sareena, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Shujinko, Sindel, Smoke, Sonya Blade, Stryker, Sub-Zero, Tanya, Taven.
:: Dice Ed Boon: "Todos los personajes tendrán un desenlace final al acabar el juego"; "Imagino el final de este juego como un campo de batalla lleno de cuerpos tirados en el suelo"; "No me imagino el siguiente MK sin Scorpion o Sub-Zero, pero dentro de lo posible quisiera que el próximo MK tuviera la mayor cantidad de novedad posible".
:: Hay cuatro versiones especiales para PS2 (sólo para USA) que contienen:
- Una versión "Arcade Perfect" de Ultimate MK3.
- Más de 60 minutos de video en el DVD extra, presentando el documental "La historia de los fatalities" junto con 50 nuevos videos de los personajes.
- Están envueltas en un pack metálico de cuatro diseños diferentes.
- Poster del render de todos los personajes juntos, firmado por el co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon.
::LUGARES DE PELEA
Arctika
Botan Jungle
Chamber of Daegon
Edenian Ruins Krimson Forest
Lin Kuei Palace
Netherrealm Cliffs
Red Dragon Caverns
Reiko's War Room
Scorpion's Lair
Shao Kahn's Throne Room
Shinnok's Spire
Shinnok's Throne Room
:: ARGUMENTO
"Ha habido muchos luchadores de gran poder con el paso de los milenios. Tras varias eras de Mortal Kombat se ha causado un gran desgaste en los reinos. El punto crítico finalmente se ha alcanzado.
Se predijo que los combatientes algún día serían muy poderosos y numerosos. Si se les permitiese seguir descontrolados, sus intensos combates debilitarían y romperían los reinos, trayendo el Apocalipsis.
Los Dioses Ancianos exigieron la creación de una salvaguardia para evitar la destrucción total... una que se valdría de la insaciable sed de sangre de los luchadores. Como polillas atraídas por las llamas, serían arrastrados a luchar.
En el ápice de la destrucción, las alianzas se habrán roto, y los viejos odios serán reavivados. Finalmente, se librará la batalla definitiva.
El Armagedón ha comenzado".
» VER BIOGRAFÍAS DE LOS PERSONAJES
:: JUGABILIDAD
En cuanto al eje principal del juego, el modo Kombate, reutiliza tanto el motor gráfico como el de la jugabilidad de MK Deception, pero con sustanciales mejoras y añadidos. Ahora podemos llevar combate al aire, y hacer combos frenéticos mientras los luchadores están a varios metros por encima del suelo.
También hay un nuevo sistema de detener ataques con movimientos "parry", que se añaden a los "combo breakers" de MK Deception. Los "parry" requieren cierta intuición, ya que hay que efectuarlos justo antes de que el contrario ataque, y así, poder cambiar las tornas.
Y sin olvidar que puedes pelear contra otros jugadores en el modo "MK en línea".
:: NUEVA MECÁNICA DE LOS FATALITIES
El Sistema Clásico de Fatalities (hacer una combinación de 4-5 botones y sentarse a ver el Fatality "cinematográfico") ha sido sustituido por un sistema de Fatalities "Interactivos".
Este nuevo Sistema de Fatalities funcionará de la siguiente manera:
:: Al oir "Finish Him/Her!" aparecerá una barra de tiempo. :: Esta barra indicará el tiempo que nos queda para hacer un "mini" Fatality. :: Si hacemos correctamente un movimiento fatal dentro de este tiempo, se añadirá un numero a un contador y la barra se recargará, aunque cada vez habrá menos tiempo para conectar un nuevo movimiento fatal. :: El Fatality terminará cuando hagamos un movimiento fatal definitivo (o cuando se termine el tiempo y no hayamos hecho nada o hayamos hecho una correcta combinación, en ese caso constará como si fuera un Fatality fallido). :: Dependiendo del numero de movimientos fatales que hayamos conectado, nuestro Fatality recibirá un nombre (rango) distinto:
1: Fatality 2: Deadly Fatality 3: Killer Fatality 4: Bloody Fatality 5: Mortal Fatality 6: Brutal Fatality 7: Evil Fatality 8: Vicious Fatality 9: Savage Fatality 10: Extreme Fatality 11+: Ultimate Fatality
Este nuevo sistema de fatalities tiene dos lecturas distintas, aunque no incompatibles. La primera, es que es un innovador, novedoso y fresco sistema, que te permite encadenar pequeños movimientos entre sí (arrancar el corazón o un hueso, dar un rodillazo o un buen golpe que haga dar la vuelta al rival) para luego terminar con el movimiento fatal que acaba con la vida del contrario.
La segunda, es que se trata de un repetitivo sistema genérico de hacer fatalities (común para los luchadores normales y otro para los jefes).
:: KREA UN LUCHADOR
Uno de los puntos fuertes del juego es el editor de personajes.
En el modo "Krea un luchador" podrás crear el personaje que siempre habías deseado para Mortal Kombat y darle un estilo y arma. Podrás recrear fielmente a personajes de otras franquicias como Street Fighter, Final Fantasy, superhéroes de la Marvel y DC... ¡incluso a Lara Croft!
Lo más interesante de esto es que puedes luchar Online con tu creación y demostrar de qué es capaz de hacer tu personaje.
:: MODO KONQUISTA
Otra agradable sorpresa del juego es el renovado modo "Konquista".
En él controlaremos durante toda la aventura al semi-dios Taven, hijo del dios edeniano Argus y de la hechicera Delia, en su misión para evitar el Armagedón.
En cuanto a jugabilidad, esta aventura recuerda más al genial MK Shaolin Monks que al modo "Konquista" de MK Deception. ¿La razón? Es mucho más dinámico, rápido y, sobre todo, contiene mucha más acción. Además, a través de este modo de juego se van conociendo los detalles de la historia, vividos todos a través de los ojos de Taven.
:: KOMBATE MOTORIZADO
MK Armageddon nos presenta la última extravagancia del MK Team.
En "Kombate Motorizado" podremos formar partidas Online de 8 jugadores con 10 Karts a elegir: Mileena, Kitana, Baraka, Johnny Cage, Cyrax, Raiden, Jax, Scorpion, Sub-Zero y Bo' Rai Cho.
Para los que no dispongan de conexión a internet, Motor Kombat también se puede jugar Offline hasta con 4 jugadores con pantalla partida. Es muy divertido y adictivo... aunque dudo que llegue a enganchar tanto como "Puzzle Kombat" de MKD.
:: LA KRIPTA
En MK Armageddon la Kripta regresa con un lavado de cara.
Ahora podremos desbloquear el contenido oculto de varias maneras: a través del modo Konquista, o comprando artículos directamente con monedas en la Kripta, o bien desbloqueando artículos mediante claves (estas claves se introducen en la casilla de la interrogación de la Kripta).
:: Conclusiones
GRÁFICOS: 8 SONIDO: 9 JUGABILIDAD: 9 HISTORIA: 8 EXTRAS: 10 DIVERSIÓN: 9
CALIFICACIÓN: 8.83
LINKS A OTRAS WEBS
SITIOS OFICIALES
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