MIRA MODIFICADA
Agrego esto acá porque esta afuera de los contenidos originales del juego, pero no creo que sea un parche. En nuestro caso eliminamos los marcos y agregamos unos puntos de colores para ayudar a calcular a la caída de la bala con la gravedad. La comunidad sniper latina permite el uso de estas miras y no se consideran parches.
Próximamente vamos a subir nuestra mira al sector de descargas.
Situaciones q contribuyen a los parches imaginarios de muchos:
DEFECTOS DEL JUEGO
Acá podríamos volver a nombrar el doble click, agregarle los famosos bugs que están determinantemente prohibidos y por ultimo hay otro defecto común, ocurre a veces q miramos a un enemigo con la mira a distancia y parece estar apuntando en otra dirección, no a nosotros, pero en realidad si nos esta apuntando, este es un defecto común del juego.
DEFECTOS DE LAS PARTIDAS ON-LINE
También se confunden con parches los problemas que causa el estar jugando por Internet a kilómetros de distancia. El lag entre jugadores causa varios problemas:
1) Nuestros tiros tienen retraso, esto es fácil de verificar metanse a una partida con lag y disparen a una pared vean que el impacto no es casi instantáneo como debería sino que demora unos segundos. Esto puede confundir a la gente desinformada porque pasa que apuntamos a un blanco en movimiento, disparamos pero para cuando se produce el impacto el enemigo esta fuera de alcanse. Estabamos apuntando bien pero el tiro llega tarde.
2) El típico “no levanta las minas” también tiene una explicación, es producto del lag, cuando es así necesitamos mas tiempo sobre la mina para poder recogerla. Se vuelve casi imposible recogerla de pasado como haríamos en una partida sin lag.
3) Se produce el impacto pero el enemigo no muere el enemigo pisa la mina y no muere, esto también es producto del lag, y ocurre generalmente cuando el enemigo esta en movimiento, se escucha al enemigo gritar pero no muere.
4) Otro tema de discusión clásico es la dirección en que apunta el enemigo a veces cuando hay lag o la maquina no alcanza la velocidad general de la partida, el jugador en cuestión pierde partes del juego. Ej.: se acerca un enemigo y luego sin explicación estas muerto o un enemigo parece que nos disparara de costado cuando en realidad el dio toda la vuelta pero por nuestra maquino o nuestra conexión no llegamos a ver la secuencia grafica completa.
5) También ocurre q un enemigo dispara un ultimo tiro después de muerto. Suele pasar, otro defecto del juego on-line.
ERRORES DE CONCEPTO
Existen muchas dudas generadas en base a la desinformación de los jugadores, a saber:
1) Ocurre con las minas lo siguiente, si vamos corriendo en línea recta en un dirección y en el transcurso pisamos una mina, pero seguimos corriendo sin detenernos la explosión nos quita casi toda la vida pero no nos mata.
2) No conocemos y no creemos que exista el famoso autoaim o aimboot del sniper.
Espero que lo lean y les sea útil, así ayudamos a cortar un poco con la pavada de los parches y desterramos de una vez por todas a las dudas plantadas por los “fracasados del sniper”. Próximamente lista negra con nombres del los Fracasados del sniper.No es Joda.
Si alguno conoce algún otro parche o defecto del juego que se me haya pasado por alto por favor contáctese (ignacio_14_a@hotmail.com) así lo agregamos acá ,en la próxima versión. De a poco vamos a ir fabricando la Biblia latina del sniper. Textos sacados del clan Elite -MisS-Gracias por su aporte!!!